虚拟现实头戴显示器是目前最热门的数码设备,OculusRift早已上市,HTCVive将要发货,索尼PlaystationVR也将于夏天月发售,不论是PC、游戏主机用户都可以体验到虚拟现实游戏的震惊。当然,智能手机也可以通过外设来构建入门级的虚拟现实体验,如谷歌纸板眼镜、三星GearVR等等。虽然虚拟现实头戴显示器是下一个消费电子热点,但大家对于其简单的硬件结构、运营原理有可能并不是十分理解。
今天,我们就来想到虚拟现实头戴中到底秘藏着什么秘密。基本技术特性首先,可以认同的是虚拟现实头戴是一种显示器,头戴型的显示器,它本身并不是需要独立国家运营某种系统的便携电脑。
一个典型的例子乃是微软公司的增强现实眼镜HoloLens,很多朋友不会把它与头戴显示器误解;但实质上,它不是显示器,而是一个原始的计算机硬件,内置处理器、RAM、显示卡,可独立国家运营应用程序,OculusRift们却敢。大部分虚拟现实头戴显示器的主要购买只不过都很相近,首先必须两块镜片、镜片后设置OLED屏幕,两者因应来构建沉浸式的3D画面感。其中,桌面级产品(OculusRift、HTCVive和索尼PlaystationVR)都内置了屏幕,必须通过HDMI相连主机(PC、PS4);而三星GearVR等手机端的产品则仅有镜片,必须将手机作为屏幕和主机构建表明、运营应用于。至于视觉效果方面,镜片因应屏幕可以构建100度或是110度的视野亲率,以此构建沉浸式体验。
360度视野?继续是不必要的。另外,60fps帧速率是虚拟现实头戴的入门标准,这是为了防止卡顿、失眠等问题。
头部跟踪:为了仿真人类大自然的视角切换效果,虚拟现实头戴们都内置了头部运动跟踪功能,即6轴跟踪,可以构建X、Y、Z轴及前后侧面跟踪。另外,头戴们也内置了诸如陀螺仪、加速度计和磁力计来仿真旋转速度等细节,我们可以在OculusRift、HTCVive和索尼PlaystationVR上看见一些LED或是激光传感器,可以减少信号延后。运动跟踪:运动跟踪方面,基本上都是通过配件来构建,却是虚拟现实显示器只是头戴型显示器而已。
在这方面,每家公司的构建形式有所差异。其中,OculusRift必须通过Touch手柄来构建掌控,手柄上内置了大量传感器,可以监测手部运动,构建特定操作者。
索尼PlaystationVR则是通过PSCamera和Move手柄来构建运动跟踪操作者,相对来说略为领先一些,却是这套解决方案早就不存在。HTCVive的运动跟踪功能尤为全面,通过在房间设置两颗激光跟踪镜头来扫瞄头戴上、手柄上的激光传感器,以此构建场景式的跟踪效果。
眼动跟踪:除了主流的头部、运动跟踪,还有一些厂商另辟蹊径,期望带给更酷的、更加细致的虚拟现实体验,FOVE乃是一个例子,它需要构建眼动跟踪功能。具体来说,是通过在头戴显示器中重新加入红外跟踪传感器,来跟踪眼球移动,这意味著用户可以不用转身来移动视角,更加合乎现实生活中的感觉。
另外,FOVE的眼动跟踪还需要构建景深式体验,非常简单来说就像你的眼睛可以变焦(看愿景近景模糊不清、反之亦然),这种感觉毫无疑问更为细致,对于虚拟现实技术提高临场感具备极大意义。总结:虚拟现实技术目前尚处发展期,目前的第一代产品们还有极大的提高空间。未来,头戴显示器终将更为轻巧、细致,可穿着式的全身运动跟踪系统也是一个有一点期望的部分,打破现实,有可能是虚拟现实技术的终极目标。
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