对于移动通信业务而言,最重要的时延是末端到末端时延,即对于早已创建相连的发送两端,数据包从发送到末端产生,到接收端准确接管的时延。根据业务模型有所不同,末端到末端时延可分成单程时延和回程时延,其中单程时延指数据包从升空末端产生经过无线网络准确抵达另外一个接收端的时延,回程时延指数据包从升空末端产生到目标服务器接到数据包并回到适当的数据包以后升空末端准确接管到接收者数据包的时延。 现有的移动通信主要是人与人之间的通信,随着硬件设备的小型化和智能化,未来的移动通信更加多人与物及物与物之间的高速相连应用于。机器通信(MachineTypeCommunication,MTC)业务应用于范围十分普遍,如移动医疗、车联网、智能家居、工业掌控、环境监测等将不会推展MTC系统应用于爆发式快速增长,大量设备将终端网络,构建确实的万物网络,为移动通信带给无限生机。
同时,普遍的MTC系统应用于范围也不会给移动通信带给新的技术挑战,例如动态云计算、虚拟现实、在线游戏、远程医疗、智能交通、智能电网、远程实时控制等业务对时延较为脆弱,对时延明确提出更高的市场需求,而现有LTE系统无法符合该市场需求,必须展开研究。 本文主要讲解了未来MTC业务的时延市场需求,分析了LTE系统现有时延,阐释了减少时延的关键技术。 MTC业务时延需求分析 未来MTC数据传输时延不会更进一步减少,当通信的响应时间比系统应用于的时间约束慢时,就可以取得动态的通信体验。
下面得出了四种典型应用于的时间约束: ●人体肌肉响应时间在0.5s~1s,这意味著人在页面一个相连时,如果该相连能在0.5s时间创建,人们就可以构建动态的网页网页感觉。 ●听力:当声音信号在70ms~100ms内可以被打算接管时,人们就可以构建动态通话。考虑到声波的速度,这意味著当两个人距离多达30m时,两人全然依赖声波无法构建动态交流。
●视觉:人类视觉的分辨率一般不多达100Hz,这意味这只要图像的改版速率不高于100Hz(延时不多达10ms),人们就可以取得无缝的视频体验。 ●触觉:这方面要超过动态,拒绝延时容许在几ms级别,牵涉到的应用于还包括用于移动3D目标、虚拟现实、智能交通中的业务安全控制、智能电网等。
业界明确提出要把现有系统的末端到末端延后减少5倍以上,并且,在考虑到第5代移动通信系统的市场需求时指出RTT(RoundTripTime,回环时延)在1ms数量级。动态游戏、M2M、传感器报警或事件检测场景应当沦为研究重点,部分场景对时延的拒绝不多达100ms,其中,基于传感器报警或事件检测场景有低于约2ms的时延拒绝。 因此,在超低时延场景MTC系统时延必须考虑到毫秒级的空口时延。
LTE系统现有时延分析 ITU-R对传输延后原作的目标为单向延后目标为10ms。LTE/LTE-A系统符合ITU时延拒绝并具有一定余量,单向数据包传输时延大于5ms。下面以相连态下物理上行分享信道行(PhysicalDownlinkSharedChannel,PDSCH)传输上行数据和物理下行分享信道(PhysicalUplinkSharedChannel,PUSCH)传输下行数据为事例展开时延分析。
在LTEFDD系统中,在子帧n上,基站用于物理上行掌控信道(PhysicalDownlinkControlChannel,PDCCH)调度上行数据传输,终端在子帧n+4上对系统ACK/NACK信息,基站接管处置时延大于为1ms,基站最慢可以在子帧n+5上展开数据重传调度,如图1右图,单次传输的时间为1ms,一次重传的大于时间为5ms。 在LTEFDD系统中,当终端有数据传输市场需求时,必须等候配备发送到调度催促(ScheduleRequest,SR)的子帧n,终端在子帧n上发送到调度催促信息给基站,基站最慢在子帧n+2上发送到下行数据调度许可信息,终端在子帧n+2上接管到下行数据调度许可信息后,在子帧n+6上传输适当的下行数据,基站在子帧n+10上对系统ACK/NACK信息给终端,终端在子帧n+14上重传所述下行数据,明确如图2右图,从有数据传输市场需求到一次数据传输已完成,不考虑到等候调度催促子帧的时间,单次传输的时延为6ms,一次重传的时间为14ms。
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